Y como no hay bien que por mal no venga... (se suspendió la salida al
Faro de Cabo Vírgenes) nos juntamos igual pa' que no decaiga y de
paso... darle un beso a la bota... XD
domingo, 27 de abril de 2014
Salida a Guer Aike - Sábado 26 de Abril.
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Güer Aike
Ubicación:
Río Gallegos, Santa Cruz, Argentina
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domingo, 13 de abril de 2014
Con Miguel en Güer Aike...
Haciendo el "ablande" en un domingo que pintó nublado pero luego mejoró...
para la pedaleada a Cabo Vírgenes...
buena jornada Miguel ...!
para la pedaleada a Cabo Vírgenes...
buena jornada Miguel ...!
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viernes, 11 de abril de 2014
Cabo Vírgenes programado para el 25 de abril de 2014 :D
Y como todos los años... empezando a preparar el músculo para Río Gallegos-Faro de Cabo Vírgenes....
Ver mapa más grande
y para ellos una salida de "ablande " por la reserva costera de Río Gallegos...
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y para ellos una salida de "ablande " por la reserva costera de Río Gallegos...
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miércoles, 25 de diciembre de 2013
Como configurar alsa desde cero con Debian Wheezy
Por alguna razón que desconozco, Debian Wheezy perdió el sonido. Luego de varios días de investigar, finalmente lo solucioné así:
Desinstalar alsa:
Instalar las herramientas de compilación y los fuentes del kernel, en mi caso la versión 3.2.0-4 (verifique la versión del kernel mediante uname -a):
Bajar los fuentes de alsa-driver y compilar:
wget http://dl.ambiweb.de/mirrors/ftp.alsa-project.org/driver/alsa-driver-1.0.25.tar.bz2
Luego reinstalamos las utilidades de alsa:
Notas a tener en cuenta:
Las versiones de linux-headers y las de alsa-driver son las que yo he utilizado y que están actualmente disponibles en Internet. Respecto a ALSA, hay que visitar su web para descargarse las últimas versiones de los paquetes. Y en cuanto a linux-headers, hago referencia a la versión que tengo instalada en este momento, así que cada uno debe averiguar qué tiene instalado.
Es importante ejecutar el script ./snddevices, porque crea los dispositivos de sonido en /dev.
Finalmente hay que reiniciar. Es obligatorio, pues si no, no reconoce el hardware nuevo.
Aunque es algo que no solemos leer, al terminar de realizar estos pasos, se nos advierte que por defecto el sonido está en 0. ¡No asustarse! Hay que ejecutar alsamixer desde la consola y poner los controles al máximo, o ejecutar nuestro icono de control de sonido para subir el volumen.
Desinstalar alsa:
apt-get purge alsa-base alsa-firmware-loaders alsa-utils bluez-alsa gstreamer0.10-alsa
Instalar las herramientas de compilación y los fuentes del kernel, en mi caso la versión 3.2.0-4 (verifique la versión del kernel mediante uname -a):
apt-get install build-essential linux-headers-3.2.0-4-amd64
Bajar los fuentes de alsa-driver y compilar:
wget http://dl.ambiweb.de/mirrors/ftp.alsa-project.org/driver/alsa-driver-1.0.25.tar.bz2
tar -xvfz alsa-driver-1.0.25 cd alsa-driver-1.0.25 ./configure make sudo make install sudo ./snddevices
Luego reinstalamos las utilidades de alsa:
apt-get install alsa-base alsa-utils alsamixergui gstreamer0.10-alsa
Notas a tener en cuenta:
Las versiones de linux-headers y las de alsa-driver son las que yo he utilizado y que están actualmente disponibles en Internet. Respecto a ALSA, hay que visitar su web para descargarse las últimas versiones de los paquetes. Y en cuanto a linux-headers, hago referencia a la versión que tengo instalada en este momento, así que cada uno debe averiguar qué tiene instalado.
Es importante ejecutar el script ./snddevices, porque crea los dispositivos de sonido en /dev.
Finalmente hay que reiniciar. Es obligatorio, pues si no, no reconoce el hardware nuevo.
Aunque es algo que no solemos leer, al terminar de realizar estos pasos, se nos advierte que por defecto el sonido está en 0. ¡No asustarse! Hay que ejecutar alsamixer desde la consola y poner los controles al máximo, o ejecutar nuestro icono de control de sonido para subir el volumen.
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miércoles, 4 de diciembre de 2013
Compilación de Mame en Debian Wheezy con el parche Hi Score (para que grabe máximos puntajes)
En primer lugar, hay que bajar los fuentes de mame desde:
http://www.mamedev.org/release.html
(v0.151 es la ultima que yo encontré al momento de bajarla)
luego descomprimimos el zip y nos paramos en el directorio donde se ha extraído que en mi caso es:
Instale todo lo necesario para poder compilarlo con:
Ahora hay obtener el parche de puntuación alta para su versión mame (en mi caso era v0.151)
El Patch se puede encontrar aquí:
http://forum.arcadecontrols.com/index.php?topic=64298.0
Guardamos el parche hi_151.txt como hi_151.diff en:
El parche se aplica de la siguinte manera:
Esto se debería realizar sin errores si se tiene la versión correcta del parche para la versión de mame que hayamos bajado.
Ahora podemos comenzar a compilar mame haciendo:
Esto tomará algún tiempo.
cuando termine de compilar nos generará el binario "mame64" (yo tengo instalada la versión de 64bit de Debian Wheezy,
asumo que para la versióm de 32 bits no necesariamente será ese el nombre, sino simplemente "mame")
luego creamos la estructura para los archivos de configuración, roms, etc
en mi caso yo cree la siguiente:
copiamos el binario que obtuvimos:
Ahora se necesita un archivo hiscore.dat para que la versión modificada de MAME que compilamos recién pueda leer y saber qué direcciones de memoria contienen las altas puntuaciones de los juegos compatibles que bajemos.
Lo bajamos desde la página hiscore.dat no oficial en:
http://mameworld.info/highscore/
el archivo hiscore.dat lo copiamos en el raíz de la estructura de mame que creamos previamente en:
parados en /home/system/mame/ damos la siguiente orden para crear el archivo mame.ini
ahora nos bajamos un rom para probarlo (en mi caso, soy un fanático del pac-man) lo bajé desde:
http://www.romnation.net/srv/roms/56950/mame103/Ms-Pac-Man.html
el archivo mspacman.zip lo copiamos en:
ahora a jugar!
arrancamos el emulador parados en /home/system/mame/ haciendo:
Si todo salió bien quedarán registrado las puntuaciones que obtengamos al jugar en:
¡que lo disfruten tanto como yo!
http://www.mamedev.org/release.html
(v0.151 es la ultima que yo encontré al momento de bajarla)
luego descomprimimos el zip y nos paramos en el directorio donde se ha extraído que en mi caso es:
/home/system/src/mame/
Instale todo lo necesario para poder compilarlo con:
sudo apt-get install build-essential libgtk2.0-dev libgnome2-dev libsdl1.2-dev qt4-qmake qt4-default libsdl-ttf2.0-dev
Ahora hay obtener el parche de puntuación alta para su versión mame (en mi caso era v0.151)
El Patch se puede encontrar aquí:
http://forum.arcadecontrols.com/index.php?topic=64298.0
Guardamos el parche hi_151.txt como hi_151.diff en:
/home/system/src/mame/
El parche se aplica de la siguinte manera:
patch -b -p0 --binary < hi_151.diff
Esto se debería realizar sin errores si se tiene la versión correcta del parche para la versión de mame que hayamos bajado.
Ahora podemos comenzar a compilar mame haciendo:
make
Esto tomará algún tiempo.
cuando termine de compilar nos generará el binario "mame64" (yo tengo instalada la versión de 64bit de Debian Wheezy,
asumo que para la versióm de 32 bits no necesariamente será ese el nombre, sino simplemente "mame")
luego creamos la estructura para los archivos de configuración, roms, etc
en mi caso yo cree la siguiente:
mkdir /home/system/mame mkdir /home/system/mame/hi mkdir /home/system/mame/roms
copiamos el binario que obtuvimos:
cp /home/system/src/mame/mame64 /home/system/mame/mame
Ahora se necesita un archivo hiscore.dat para que la versión modificada de MAME que compilamos recién pueda leer y saber qué direcciones de memoria contienen las altas puntuaciones de los juegos compatibles que bajemos.
Lo bajamos desde la página hiscore.dat no oficial en:
http://mameworld.info/highscore/
el archivo hiscore.dat lo copiamos en el raíz de la estructura de mame que creamos previamente en:
/home/system/mame/
parados en /home/system/mame/ damos la siguiente orden para crear el archivo mame.ini
./mame -createconfig
ahora nos bajamos un rom para probarlo (en mi caso, soy un fanático del pac-man) lo bajé desde:
http://www.romnation.net/srv/roms/56950/mame103/Ms-Pac-Man.html
el archivo mspacman.zip lo copiamos en:
/home/system/mame/roms
ahora a jugar!
arrancamos el emulador parados en /home/system/mame/ haciendo:
./mame
Si todo salió bien quedarán registrado las puntuaciones que obtengamos al jugar en:
/home/system/mame/hi/mspacman.hi
¡que lo disfruten tanto como yo!
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jueves, 26 de septiembre de 2013
Calcula el talle del cuadro de bicicleta mtb/montaña, rutera o urbana.
El sitio www.tallabicicleta.com no permite calcular el cuadro de nuestra bicicleta correctamente.
:D
:D
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viernes, 13 de septiembre de 2013
13 de Septiembre: ¡FELIZ DIA A LOS PROGRAMADORES!
Día de los Programadores
El Día de los Programadores (en ruso: День программиста) es un día festivo profesional oficial en Rusia. Se celebra el 256º día de cada año (13 de septiembre durante los años normales y el 12 durante los bisiestos).
Historia
Este día en particular fue propuesto por Valentin Balt, un empleado de la compañía de diseño web Parallel Technologies. En 2002 intentó recoger firmas para presentar una petición formal al Gobierno Ruso para que se reconociese el día oficial de los programadores.
El 24 de julio de 2009, el Ministro de Comunicaciones de Rusia redactó un borrador de ley para crear la nueva festividad, el Día del Programador.
El 11 de septiembre de 2009, el Presidente de Rusia, Dmitri Medvédev firmó el decreto.
El número 256 fue el elegido porque es el número de distintas combinaciones que pueden representarse con 8 bits, número muy conocido entre los programadores. Además es la mayor potencia de 2 menor que 365, número de días del año.
El Día de los Programadores (en ruso: День программиста) es un día festivo profesional oficial en Rusia. Se celebra el 256º día de cada año (13 de septiembre durante los años normales y el 12 durante los bisiestos).
Historia
Este día en particular fue propuesto por Valentin Balt, un empleado de la compañía de diseño web Parallel Technologies. En 2002 intentó recoger firmas para presentar una petición formal al Gobierno Ruso para que se reconociese el día oficial de los programadores.
El 24 de julio de 2009, el Ministro de Comunicaciones de Rusia redactó un borrador de ley para crear la nueva festividad, el Día del Programador.
El 11 de septiembre de 2009, el Presidente de Rusia, Dmitri Medvédev firmó el decreto.
El número 256 fue el elegido porque es el número de distintas combinaciones que pueden representarse con 8 bits, número muy conocido entre los programadores. Además es la mayor potencia de 2 menor que 365, número de días del año.
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martes, 13 de agosto de 2013
Bicicleta Urbana plegable TERN
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lunes, 22 de abril de 2013
Mateando un sábado en Güer Aike
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viernes, 5 de abril de 2013
Pescando truchas en el Lago Roca
Para pescar una trucha... hay que perder una mosca...
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